約 5,690,609 件
https://w.atwiki.jp/sekoketi-mama/pages/135.html
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/6816.html
プロゴルファー猿 機種:Wii 作曲者:石村睦、和田真奈美、本山明燮 開発元:エイティング 発売元:バンダイナムコゲームス 発売年:2008 概要 藤子不二雄Aの漫画『プロゴルファー猿』を原作にしたゴルフゲーム。 『プロゴルファー猿』のゲームとしてはファミコンの『プロゴルファー猿 影のトーナメント』以来久しぶりの作品となる。 しかしゲームの中身はコースが少ない・キャラが少ない・ストーリーモードがない。 そしてゴルフなのにボールが決まった場所にしか落ちない。などなどの出来でかなりの問題作。 一方でサウンド面は好評。特に効果音は「ギリギリ」や「ドギャ!」といった原作特有の擬音を的確に表現。 BGMも曲数は少ないが良質なものが多い。エイティング開発だがなぜか石村氏らのタムソフトのスタッフが作曲している。 収録曲(仮タイトル) 曲名 作・編曲者 補足 順位 タイトル メニュー画面 猿谷ゴルフ場 大鷲首/アリ地獄/死の谷 龍ヶ峰カントリークラブ 竜の頭/竜の爪/竜の背/竜の尾/竜の首/暗闇温泉 修羅球寺 卒塔婆地獄/暗闇地獄 必殺ショット パット ホールアウト スコア表示 ミスターX フフフ…調子はどうかね?猿くん! エンディング スタッフロール
https://w.atwiki.jp/sigma255/pages/16.html
言語を変えることでギリシャ文字Miiを作ることができます 国籍を変えることで国旗を変えることができます 準備 Anyregion changer 手順 Anyregion changerをDL→解凍 Anyregion changerフォルダの中のAnyregion changer.dol をBoot.dolへリネーム Anyregion changerフォルダをappsに移動 HBCよりAnyregion changerを起動 エラーがでますがAボタンを押してスルー しばらくすると1ボタンを押せとでるので押す Language Settings ― Wii自体の言語の設定。これを変えれば言語を変えれる Console Area Settings ― ゲーム時の地域設定。日本でOK Game Region Settings ― リージョン設定。同じく日本でOK Shop Country Code ― 国籍設定 これを変えれば国籍を変更できる Services EULA ― 詳細不明 Revert Settings ― 詳細不明 Save Settings ― 設定を保存。これをしないと適用されない。 Exit to the HomeBrewChannel ― HBCメニューに戻る Reboot ― 再起動してWiiメニューに戻る それぞれ自由に変更したらRebootを押す 完成です 国籍を変更する場合 マリオカートWiiなどで国旗の設定や住所の設定を行います ここで設定した国によってエラーが発生 違う値を選んでください 国の値 上の数字を入れたらその値になります 完成です リネームのやり方を教えてください! -- 名無し (2011-09-05 01 41 16) リネームは名前を変えるだけでいいんじゃないですか? -- やみ (2011-09-05 01 48 31) Boot.Dolだけでいいんですか? -- 名無し (2011-09-05 02 15 59) たぶんBoot.dol・・・え? 僕は確かboot.dolでしましたが・・・ -- やみ (2011-09-05 13 10 38) おーい Sig(ryさーん(名前を出さない方がいいかなと思って・・・) 大文字、小文字はどっちでもいいの? -- やみ (2011-09-05 13 15 46) 解凍したらフォルダがたくさんあるんですけどこれ全部appsにコピーするんですか? -- 名無し (2011-09-15 18 41 41) リネームしてWiiでやったけどAnyなんとかがないんですけど -- 名無しさん (2012-03-15 15 30 33) appsフォルダがあることを確認して、appsに any_region_changer フォルダを作ってその中に解凍して出てきたファイルをすべて入れましょう あとはHBCから起動してください あとこれからは顔出していきますので -- random (2012-04-15 20 33 36) anyなんとかをリネームしたんですがHBCには表示されません。 -- 名無しさん (2012-05-04 23 19 36) anyなんとかをリネームしたんですがHBCには表示されません。どう言うことでしょうか? -- マリオ (2012-05-04 23 20 28) できましたo(^▽^)o -- 名無しさん (2012-05-05 19 59 01) できました。フランスにした。 -- チャンネル (2012-05-06 17 12 35) ポルトガル語にできますか? -- ブラジル (2015-11-13 23 15 36) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/gamekoryaku/pages/133.html
Wiiであそぶ ドンキーコングジャングルビートの攻略 Wiiであそぶ ドンキーコングジャングルビートの攻略ゲーム 攻略本・サウンドトラックなど 攻略サイト その他の関連サイト ゲーム パッケージ メーカー公式HP 価格 発売日 備考 任天堂 公式HP 攻略本・サウンドトラックなど 表紙 タイトル 出版 価格 発売日 備考 攻略サイト サイト名をクリックで攻略サイトへ移動します。 サイト名 感想 オススメの攻略サイト等があれば書き込んでください。 サイトの名前 URL すべてのコメントを見る その他の関連サイト 戻る
https://w.atwiki.jp/raisyo/pages/95.html
Wii 発売日 題名 メーカー 価格 11日 太鼓の達人Wii(ソフト単品版) バンダイナムコゲームス 3,990円 18日 おやこ で あそぼ ミッフィーの おもちゃばこ スクウェア・エニックス 6,090円 25日 Winning Post World 2010 コーエー 7,140円 25日 SILENT HILL -SHATTERED MEMORIES- KONAMI 6,090円 参考先 http //www.sting.co.jp/menu/softlist/wii.htm 修正/追加などなど これすごくいいです!(´д`)ハァハァwww -- たくわん@副管理人 (2010-03-10 19 56 21) なんかそのコメントやらしいww -- マスオX (2010-03-10 20 13 21) やらしいwww いいならこれからも情報載せていきますw -- ライガ管理人 (2010-03-10 20 30 35) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/wiifitplus/pages/23.html
アプローチ、アイアン、ドライバー www.dotup.org228461.jpg ゴルフレッスンのアイアンで、ホールインワンした!! ホールインワンすると、残りのボールが金色に変わって、 打った時の音も「バシュッ!!」と迫力のある音に変わった。 ゴルフ、ナイスショットの打ち方わかったわ。 Aボタン押して本番の構えになったらすぐスイングしないといけないのね。 A押したまま、まごまごしてるとその間もバランスチェックされてるみたいで、 ミスショット判定されてるみたい。 ※↑まごまごしててもナイスショットが打てるんで、要確認 打ち出し方向と飛距離、打ち出し角を体重移動と荷重情報で、 インパクト時のフェースの向きをリモコンを振ったタイミングで決めているっぽい。 方向はバランスボード上で体重が移動する方向と同じ。 飛距離は荷重の差。切り返し時に左足を踏み込んで、 そのまま左足が伸びきるまでグーンと荷重をかけながらフィニッシュすると、 荷重の差が大きくなり、飛距離が伸びる。 体重が右に残り気味だと打ち出し角は高くなる。 この時、リモコンを振るタイミングが重要で、 荷重カーブが盛り上がる前(つまり切り返し時)と同時に振り始めると、 いわゆる「振り遅れ」状態のインパクトになり、スライスする。 若干振るのを我慢することが大事。振る速度はある程度以上であればOK。 振るのが遅れすぎるとつかまりすぎのフックボールになる。 なので、ナイスショットするためには、 1.テークバックで右足体重に、リモコンはオーバーにならない程度に振りかぶる 2.切り返しで左足側に体重を移動する(踏み込む)スイングは同時に開始しない 3.ちょっと遅れでスイング開始(4.と同時くらいのイメージでも可) 4.左足を伸ばして地面を踏みしめながらまっすぐ立ってフィニッシュ これでOKかと。 攻略情報、ハイスコアなど書き込んでください。 ホールインワンすると、ボールの色が変わる -- 名無しさん (2009-10-03 18 59 47) やり方の意味が分からない・・・攻略不可能つか名無しさんすごいですねぇホールインワンやったんですか・・・ -- 眼鏡坊主 (2009-10-20 10 39 36) 攻略のとこ光るんだぁ攻略攻略攻略攻略攻略攻略攻略攻略...すいません -- 眼鏡坊主 (2009-10-20 10 51 48) 石川遼 神 -- マッチョマン (2009-12-06 16 47 40) むりーームズ過ぎー -- 通りすがり (2009-12-09 19 23 04) ふつうに本物みたいにやればパーフェクトぐらいは簡単ですよ -- name (2009-12-10 16 36 45) name黙れww -- name殺し (2009-12-12 16 51 46) ホールインワンやってみたいー -- 眼鏡 (2010-01-08 15 50 03) ハイスコア180いーけたぜ -- 小山 (2010-01-08 16 01 45) できそうでできない。 -- あ。 (2010-01-11 12 00 41) アプローチは200行けたよ。ひざを使うと楽に荷重の操作ができるから。 -- BAD (2010-02-03 00 37 39) 今日やっとアプローチでパーフェクト。ホールインワンやってみたい -- toku (2010-02-04 00 04 57) 初アプローチで19球目までナイスショット、残り一球気合いをこめて…OKショットでスコア195…(泣)いつかはパーフェクト達成出来ますよね…? -- みやこ (2010-02-07 23 27 18) アプローチは簡単ですよ!2回目で200点出しました。 -- しげ (2010-03-26 23 33 33) doraiba- -- akitin (2010-04-14 13 05 12) アプローチ・アイアン・ドライバーすべて200いきました -- akitin (2010-04-14 13 07 10) スイング診断での画面の見方をどなたか教えて下さい。 -- カク (2010-06-02 01 57 42) Wiiリモコン構えてもなかなか反応してくれない(泣) -- さくらんぼ (2011-02-11 22 49 38) アプローチで190点 -- z------ (2011-04-04 21 46 17) カップイ―――ン -- ズバーン (2011-04-05 08 27 14) かんたん -- 相棒 (2011-05-05 17 43 42) ホールインワン! -- カオス (2011-05-10 21 07 52) カオスダサい -- ムルムル (2011-08-05 12 04 42) フェードで打ってグリーンに乗った時は気持ちが良い -- 名無しさん (2011-10-30 04 21 15) これを石川遼がやったら…… -- ぶた (2012-03-04 19 09 11) いままで金玉は2回しか達成してないな。 -- hy (2012-03-24 03 32 23) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/6270.html
ゴールデンアイ 007 【ごーるでんあい だぶるおーせぶん】 ジャンル FPS 対応機種 Wii 発売元 任天堂 開発元 Eurocom 発売日 2011年6月30日 定価 5,800円(税別) レーティング CERO C(15才以上対象) 判定 良作 007シリーズ 概要 特徴・評価点 問題点 総評 余談 概要 Wiiで任天堂から発売された同名作品。 オリジナルである海外版の発売元はアクティビジョン。 開発は『007 ナイトファイア』『007 慰めの報酬 (PS2)』を手掛けたイギリスのデベロッパー、Eurocom。 ストーリーの大筋は原作を踏襲しながらも、時代設定や登場するガジェットなどが現代風に大幅アレンジされている。 ボンド役を当時現役だったダニエル・クレイグ氏に置き換え、それ以外のキャストも、M役のジュディ・デンチ氏以外は全員交代している。 さすがにオリジナルキャストを揃えるのは予算や権利上無理があったのだろう。 ゲーム上の演出面も含め、N64版のリメイクと言うより「映画『ゴールデンアイ』とN64版『ゴールデンアイ007』を掛け合わせた現代風リメイク」となっている。 クラブニンテンドーでゴールデンクラシックコントローラPROの必要ポイントが減る優待キャンペーンも行われていたが、現在はキャンペーンは終了している。 特徴・評価点 N64のコントローラーは使用できないが、Wiiリモコンのヌンチャク・スタイルはもちろん、GCコントローラ、クラシックコントローラ、Wiiザッパーまで、多彩な操作方法に対応。 N64版の操作は、現在からみるとFPSとしては幾分特殊だが、今作は現在の家庭用FPSとほぼ同様のものになっており、初めてゴールデンアイに触れる人でも混乱することはない。 ハードのパワーアップに合わせ、スクリプトを用いた演出が増えており、N64版では実現できなかった派手なアクション演出を楽しめる。 冒頭の滑走路での飛行機とのダイブや、クライマックスの崩壊するアンテナでの戦いは必見。 ゼニアがヘリの墜落によって死ぬなど、より映画の再現を意識した演出が増えている。ただし映画やN64版そのままのものは少なく、今作オリジナルのものが多い。また、原典の映画とN64版の両方へのオマージュが見て取れる箇所も。 映画では本来紐ありバンジーだった冒頭のジャンプが、N64版では紐が描画されてなかったことを受け、今作でも敢えて、紐なしで決死のダイブをする場面として描かれている。 テーマソング『ゴールデンアイ』を用いた今作オリジナルの映画さながらなタイトルシークエンスもあるなど、より『007』映画らしい作品に仕上がっている(ただし歌手は別人)。 ミッションの冒頭には、衛星画像などを用いてステージマップを開設するブリーフィングムービーが挿入される。 小杉十郎太氏など、映画でも吹き替えを担当している声優を起用し、上質な日本語吹き替えが実現されている。 N64版で省かれていたある重要な台詞(*1)がちゃんとある点なども評価できる。 アステカやエジプトなど、ゲームオリジナルだったステージはなくなっている。 N64版で大人気だった対戦プレイも健在。 オンライン対戦にも対応しており、ラグも少なく快適に対戦できる。 ただし、『Call of Duty』シリーズなどを意識してか、N64版のように武器を拾って装備するのではなく、予め選択した装備で戦闘するシステムが導入されている。 試合を重ねるごとに自分の装備を強化していける。開始当初で使える武器は非常に少なく、どれも弱いが、試合を重ねて経験値を溜めてレベルアップすると武器が開放される仕組みとなっている。 しかし、この成長システムの塩梅にかなりの問題がある。(下記問題点参照) 問題点 主にオンラインプレイにおいて問題が多い。 プレイ時間ごとにプレイヤー間に格差が生まれてしまうのだが、そこを考慮したマッチングがなされない ランダムマッチをやるとランダムで対戦相手が決まる。高レベルの相手は当然性能のいい武器やオプションを持っているので、始めたばかりの初心者は実力の差というよりも武器性能の差でなぶり殺しにされる。 特に熱探知型で薄い壁に隠れている相手も見つける事ができる「サーマルスコープ」と、N64版でも猛威を振るったモーションセンサー爆弾と同じ様な性能の「近接地雷」に加え、移動速度が速くなる「ライトフット」等はどれもこれも高レベルで解禁されるオプションであり、レベルの低い初心者はキャラクターの基本性能的な部分で一方的な試合を強いられてしまう。 他にも防御力上がるリアクティブアーマーや体力の上がるバイオブースター等もある。これを装備した相手だと初心者は同時に同じ武器やチョップを同じだけ当てても一方的に負けてしまう(*2)。 もちろん初期の銃でもヘッドショットしてやればどんなレベルの相手もほぼ死ぬので、FPS経験者なら高レベルの相手でも手も足も出ないという事は無いかもしれないが…。 レベルアップが非常に遅い 上記した通りレベルが存在する(最高レベルは56)。 強い武器を使うためにとっととレベルを上げたい所だが、それがとてつもなく大変なのである。 普通にプレイしてると1試合で手に入る経験値は200ほど手に入れば良い方なのに対して、レベルアップに求められる経験値は最大レベル折り返し地点のレベル28までで合計169200必要。最高レベルにするには合計1403800というとてつもない経験値が必要なのである(*3)。 試合中にミッションをクリアすると経験値がボーナスで貰えるのだが、「30連続キル」という難しい条件を満たしても500しか増えない。強武器のひしめき合う戦場に突然送り込まれる初心者はそんな条件を満たせるはずも無く、ますます経験値が稼ぎにくくなっており、1試合で経験値が100も手に入らないこともザラである。 ちなみに経験値の世界ランキングを見るとレベル最大のプレーヤーがひしめいているが、その多くがチートで1度に貰える経験値を増やしてレベル上げを行っている(*4)。 上記の通りこのゲームの場合レベルが高いと良い武器が使え、その上経験値が全然溜まらないので、「不正をしてでも経験値を手に入れたい」という欲望に捕らわれやすいのもチートが蔓延する一因だろう。 真面目にやっているプレーヤーは相手より劣る武器で戦うしかなく、とばっちりを受けてしまっている。 そのような上位プレーヤーに対して何もお咎め無しなのも、チートが蔓延するのに拍車をかけている。 なお、チートを使った対戦になるかはホストがチートを使っているかどうかで決まるので、不正を嫌うプレイヤーがランダム対戦で試合前にチートを判断し回避する手段は無い。 ストーリーモードの問題点は以下。 中途半端にストーリーを原作から変えたことの弊害で、いくつか矛盾が生まれている。 現代に合わせて、ボンドもスマートフォンを使用するようになっているが、最初のミッションはソ連の時代の話のまま。明らかに時代設定が矛盾している。 一応、このスマートフォンは「MI-6が当時最先端の技術で独自開発したもので、一般に出回っているものではない」という無理やり解釈することもできる。 ヴァレンティン・ズコフスキーが、序盤でゼニア・オナトップに殺害されている。 ゴールデンアイよりも後の映画作品「ワールド・イズ・ノット・イナフ」でも彼は登場するので、ここで死んでしまうと明らかな矛盾が生じてしまう。 原作では「地下基地から脱出→ヤヌスのボスと対面→ロシア軍に捕まり、攫われたナターリアを追いかける」という順番だったのが、今作では「地下基地から脱出→ロシア軍に捕まり、攫われたナターリアを追いかける→ヤヌスのボスと対面」という順番になっている。 そのため、ボンドやウルモフによってロシアの街を荒らされた後なのに、ボンドもヤヌスメンバーも平気でロシア国内で活動しているという、少々おかしなことになっている。 難易度が少々いびつ。 敵はこちらを認識してもしつこく追ってくることはなく、特定のポジションを守るように動くだけである。そのため、相手がこちらに気づいて撃ってくる前に素早く通り抜けてしまえば、一切ダメージを受けずに突破できてしまう。 最終ミッションでは、コンピューターシステムをハッキングするナターリアを防衛することになる。この時、敵の出現パターンはボンドの位置によって変わり、場所によっては非常に倒しやすい位置に敵が出てくるので非常に楽になる。その一方で、 ナターリアの近くにいると全方向から敵が押し寄せてくる という初見殺しがある。 最後にラスボスとの対決があるが、相手は「ボンドが近づいてきたら別の場所へ移動する」という思考になっている。しかしこの移動の処理はプレイヤーの妨害を一切考慮しておらず、特定の位置に立ってしまえばハマって動けなくなり、撃ち放題になってしまう。 総評 位置づけとしてはリメイク作品にあたるがゲーム性はかなりの別物で、N64版の忠実なリメイクを期待したプレイヤーは当初戸惑いを見せた。 ただし単体の作品としては高評価で、凡ゲー~クソゲー評価が並ぶアクティビジョンの『007』ゲームの中で、数少ない成功作として評価されている。 余談 北米版は2010年11月2日に、欧州版は2010年11月5日に発売されている。 海外でのみ同日にn-Spaceが開発を担当した本作のDS版がリリースされている。 その後はPS3/360において『GoldenEye 007 Reloaded』とタイトルを改めて発売されている。 2014年にほぼすべて終了してしまった青マーク付きWi-Fiコネクション対応タイトルの中で、唯一接続が可能であった。 ソフトの中で使われている接続先が汎用サーバ(GameSpy)でなく、海外版発売元のアクティビジョン独自のサーバに接続するようになっているためらしい(参照)。 しかし、本作も2018年3月30日にネットワークサービス終了した(参照)。
https://w.atwiki.jp/ssbu-sonic/pages/65.html
WiiFitトレーナーについて キャラの概要や立ち回り方針について記述 注意すべきコンボ 主要となるコンボやセットプレイについて記述 技 各種技のダメージや性質など 弱 ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 横強 ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 上強 ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 下強 ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: ダッシュ攻撃 ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 空中N ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 空中前 ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 空中後 ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 空中上 ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 空中下 ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 横スマッシュ ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 上スマッシュ ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 下スマッシュ ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 通常必殺技 ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 横必殺技 ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 上必殺技 ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 下必殺技 ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 掴み ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 掴み打撃 ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 前投げ ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 後ろ投げ ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 上投げ ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 下投げ ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 対WiiFitトレーナー ソニックでどう立ち回るか、その方針を記述 参考動画 大会動画など
https://w.atwiki.jp/kakis/pages/4104.html
maefit /// / 授乳 mae\fit \ 16 seren klel \
https://w.atwiki.jp/love_plus/pages/33.html
電撃DS Wii Vol.11 【PR】Amazon.co.jpで購入 カラー4ページ。 1ページ目は愛花のアップだけ。あとは1ページずつ、それぞれのヒロインとそれぞれの季節でどのような出会いをするかを紹介。 掲載誌に戻る